
const tmpSkeleton = new Skeleton1(
    [
        [0, -5], // neck1
        [0, -4], // neck2
        [-6, -2], // leftHand1
        [-4, -6], // leftHand2
        [-3, -2], // rightHand1
        [-3, -6], // rightHand2
        [0, 0], // body1
        [0, 3], // body2
        [-4, 3], // leftLeg1
        [-6, 8], // leftLeg2
        [5, 4], // rightLeg1
        [7, 8], // rightLeg2
        [7, -4], // sword
    ],
    100,
    0,
    0,
);

const attack1 = new Skeleton1(
    [
        [0, -5], // neck1
        [0, -4], // neck2
        [-6, -2], // leftHand1
        [-4, -6], // leftHand2
        [-3, -2], // rightHand1
        [-3, -6], // rightHand2
        [0, 0], // body1
        [0, 3], // body2
        [-4, 3], // leftLeg1
        [-6, 8], // leftLeg2
        [5, 4], // rightLeg1
        [7, 8], // rightLeg2
        [14, 4], // sword
    ],
    100,
    10,
    0,
);

const attack2 = new Skeleton1(
    [
        [0, -5], // neck1
        [0, -4], // neck2
        [-4, -2], // leftHand1
        [-1, -7], // leftHand2
        [-1, -2], // rightHand1
        [-1, -7], // rightHand2
        [0, 0], // body1
        [0, 3], // body2
        [-4, 3], // leftLeg1
        [-6, 8], // leftLeg2
        [5, 4], // rightLeg1
        [7, 8], // rightLeg2
        [10, -10], // sword
    ],
    100,
    10,
    0,
);

const attack3 = new Skeleton1(
    [
        [0, -5], // neck1
        [0, -4], // neck2
        [1, -2], // leftHand1
        [-0, -7], // leftHand2
        [-1, -2], // rightHand1
        [-0, -7], // rightHand2
        [0, 0], // body1
        [0, 3], // body2
        [-4, 3], // leftLeg1
        [-6, 8], // leftLeg2
        [5, 4], // rightLeg1
        [7, 8], // rightLeg2
        [0, -18], // sword
    ],
    100,
    10,
    0,
);
const attackPositions = [tmpSkeleton, attack1, attack2, attack3];